Salut à tous, un petit dossier (peut-être suivi par d'autres) sur les compétences du rôdeur (actuellement connues).
Notes avant la lecture : Quand il y a marqué « attaque de base », la compétence en question sert d’attaque normale, d’attaque répétitive. Elle n’a aucun temps de rechargement et fonctionne comme lorsque l’on clique sur la cible dans GW1. Quand il y a marqué « compétence à maintient », la compétence dure autant que le joueur maintient le bouton appuyé dessus (jusqu’à la fin de la compétence bien sur). Quand il y a marqué « attaque à zone ciblée », le joueur doit d’abord définir le rayon d’effet sur le sol à l’aide d’un marqueur vert fluo. L’Enchainement indique une chaine de 3 attaques, après que la première ait touché l’ennemi, celle-ci est remplacée par la seconde et ainsi de suite. Quand il y a marqué « compétence à canalisation », la compétence dure d’autant que le joueur la maintient (exemple : Tourbillon Défensif peut se maintenir très longtemps, tant que le joueur dispose d’énergie). Je n’ai mis que les compétences connues et je n’ai pas mis les compétences utilitaires (que l’on met dans les 3 slots restants à part le soin et l’élite). Les « ndlr » marquent les endroits où je fais des remarques personnelles liées à mes nombreuses observations de vidéos.
On commence avec :
Le RôdeurLe Rôdeur est sûrement l'une des classes les plus polyvalentes des MMO, et c'est aussi vrai dans GW². Dans Guild Wars 2, le rôdeur dispose d'une armure intermédiaire et d'un très large panel d'armes. On commence avec la plus dévastatrice :
- l'Arc Long : L'Arc Long utilisé par un Rôdeur lui permet d'infliger d'énormes dommages à distance, qu'ils soient sur une cible ou sur plusieurs.
Compétences liées à l'Arc Long :
-Tir à longue portée : Décoche une flèche à longue portée sur l'ennemi (attaque de base)
- Feu Rapide : Maintenir enfoncé pour décocher de nombreuses flèches sur une cible (compétence à maintient)
- Flèche Empoisonnée : Décoche une flèche empoisonnée sur votre ennemi (ndlr : Semble aussi infliger de très gros dommage).
- Tir à bout portant : Décoche une flèche sur un ennemi en le projetant en arrière (ndlr : Semble aussi l'assommer, à vérifier).
- Tir de Barrage : (attaque à zone ciblée) Décoche un barrage de flèches sur la position désignée en infligeant de lourds dommages.
- l’Arc Court : L'Arc Court est une arme mobile est extrêmement rapide permettant au rôdeur de tirer en se déplaçant et d'harceler un ennemi.
Compétences liées à l'Arc Court :
- Tir Croisé : Tire une flèche qui inflige plus de dégâts si elle est tirée sur les flancs ou dans le dos (attaque de base) (ndlr : Le bonus de position semble être très important, on peut facilement passer de 50 dommages à 100, soit près du double !).
- Flèche Large (Tir Large) ! (attaque à zone ciblée) Tire une "vague" de flèches sur les ennemis en face de vous.
- Flèches Vive : Décoche une flèche rapide avant de faire une roulade arrière.
- Immobilisation : Inflige la condition infirmité sur votre ennemi.
- Tir Cérébral : Inflige la stupeur (ndlr : à vérifier). Si la flèche est tirée dans le dos, assomme votre ennemi (ndlr: Semble aussi faire de très gros dommages).
- l’Epée : L'Epée maniée par un rôdeur lui permet d'être rapide et mobile. A l'inverse du Guerrier, les compétences à l'épée permettent au rôdeur de repousser, s’éloigner et éviter les attaques de ses ennemis. Mais ça ne lui empêche pas d’être redoutable au corps à corps.
Compétences liées à l’Epée :
- Enchaînement (Frappe/Coup de Pied/Bond) : Lance une attaque sur l’ennemi, le repousse d’un coup de pied avant de sauter et d’infliger une attaque très puissante (attaque de base).
- Dard (Piqure) du Frelon : Lance une attaque avant d’effectuer une roulade arrière vous mettant hors de portée de la cible.
- Frappe du Serpent : Vous roulez autour de votre ennemi avant de lui infliger une attaque empoisonnante dans le dos.
- la Hache : La Hache est utilisée par le rôdeur comme arme de jet et arme de défense. Elle peut aussi s’utiliser en main principale et main secondaire.
Compétences liées à la Hache en main principale :
- Ricochet : Lance de multiples haches pour frapper plusieurs ennemis (attaque de base).
- Lancer Stupéfiant : (Je n’ai pas de description concise de la compétence :s).
- Lames Divisées : (attaque à zone ciblée) Lance un groupe de hache sur plusieurs ennemis dans une étroite zone ciblée.
Compétences liées à la Hache en main secondaire :
- Tourbillon Défensif : Renvoi les projectiles qui vous sont lancés sur les ennemis alentours (ndlr : envoie aussi les flammes des murs de feu etc.…) (compétence à canalisation).
- Voie des Cicatrices : Lance une hache-boomerang qui revient vers vous en frappant tous les ennemis sur son passage (attaque à zone ciblée).
- la Dague : La Dague est utilisée pour infliger des conditions à vos ennemis, au corps à corps comme à distance en main secondaire (ndlr : Elle inflige le poison et l’infirmité, elle n’est donc à conseiller si vous portez un Arc Court avec un switch Epée).
Compétence liées à la Dague :
- Coup Empoisonné : Frappe votre ennemi avec une dague empoisonnée. Inflige le poison.
- Serre d’infirmité : Lance une dague sur votre ennemi qui lui inflige l’Infirmité.
La Torche :La Torche est une arme de main secondaire pouvant être utilisée en soutien dans un jeu de groupe ou pour permettre au rôdeur de s’auto-créer un combo dévastateur.
Compétences liées à la Torche :
- Feu de Joie : Allume un brasier ardent enflammant les projectiles alliés et infligeant des dommages aux ennemis dans sa zone.
- Lancer de Torche (Non ce n’est pas Aragorn contre un nazgul…) : Lance votre torche brûlante sur votre ennemi (s’il a une cape noire et qu’on ne voit pas son visage vous marquez 50 points
).
- La Corne de Guerre :La Corne est une arme de main secondaire très utile en groupe ou pour toucher des ennemis à couvert.
Compétences liées à la Corne de Guerre :
- Appel de la Nature : Donne à vos alliés les effets de la Furie, la Puissance (augmente les dégâts) et de la Rapidité (augmente la vitesse de mouvement).
- Appel du Chasseur : Appel un groupe d’oiseaux de proie pour attaquer votre ennemi (ndlr : On pourrait croire que cette compétence est juste belle à voir, mais elle semble particulièrement dévastatrice…).
Compétences de Soin : - Soin Collectif : Vous soigne vous et votre familier.
- Source de Guérison : Donne une régénération de santé à vous et à vos alliés dans la zone de soin.
Compétences d’Elite : - Frappe Alpha : Invoque vos 3 familiers pour attaquer les ennemis durant un temps limité (n’invoque pas les familiers n’étant pas en accord avec l’environnement).
- Saccage collectif : Vous et votre familier sont affectés. Vous courez 50% plus vite, vous infligez 100% de coups critique et vous ignorez les dommages pendant un certain temps (ndlr : Ultrapuissant, sorte de mode parfait/mode berserk mais à utiliser précautionneusement car le rechargement dure 720 secondes).