La Sentinelle du Phénix Blanc
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 [Dossier] L'élémentaliste et ses compétences

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2 participants
AuteurMessage
Ethil Rodeur
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Ethil Rodeur


Messages : 125
Date d'inscription : 21/12/2009
Age : 28
Localisation : YVELINES

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MessageSujet: [Dossier] L'élémentaliste et ses compétences    [Dossier] L'élémentaliste et ses compétences  Icon_minitimeLun 25 Oct - 18:08

Suite des dossiers, avec l’Elementaliste (qui je pense va remporter plus de succès que le pauvre rôdeur…).

L’Elémentaliste est incontestablement la classe qui inflige le plus de dommage à distance, que ce soit par la terre, l’eau, l’air ou le feu. Nous ne connaissons actuellement que deux affinités sur quatre, celle du feu (brûlant les ennemis s’approchant de notre cher mage) et celle de l’eau (conférant un soin naturel aux alliés à portée de l’Elémentaliste). L’Elémentaliste peut manier bien plus d’armes que le bâton. L’Elémentaliste peut aussi porter un sceptre ou une dague en main principale, complétée par une nouvelle dague ou un focus en main secondaire. L’Elémentaliste porte une armure de tissu.

-le Bâton : Le Bâton utilisé par l’Elémentaliste lui permet de lancer des sorts à très longue distance et particulièrement dévastateurs. En revanche, c’est une arme lente.
Compétences liées au Bâton :

AFFINITE AVEC LE FEU - Boule de feu : Lance une boule de feu qui explose à l’impact infligeant des dommages aux ennemis dans la zone d’effet (attaque de base).
- Flamme Liquide : Frappe votre ennemi avec une explosion de feu surgissant du sol.
- Source de Feu : Invoque une source de feu sur la zone désignée (attaque à zone ciblée).
- Phénix : Invoque un phénix qui frappe les ennemis devant vous en explosant à l’impact, puis revient vers vous pour vous soigner (attaque à zone ciblée).
- Pluie de Météores : Crée une pluie de météores sur l’endroit désigné, assommant et infligeant de lourds dommages aux ennemis dans la zone.

AFFINITE AVEC L’EAU- Jet d’eau : Lance un jet d’eau sur la cible qui soigne aussi les ennemis dans la zone d’effet de l’impact (attaque de base) (ndlr : Peut aussi blesser plusieurs cible grâce à l’explosion).
- Tessons de Glace : Maintenir enfoncé puis relâcher pour libérer des tessons glaçant l’ennemi (le fait avancer moins vite) (compétence à maintient).
- Trident Marin : Libère un trident marin qui repousse votre ennemi.
- Stalagmite : Invoque une gigantesque pointe de glace qui s’écrase sur votre ennemi.
- Pluie de Guérison : Invoque une pluie qui soigne vos alliés dans la zone désigné (compétence à zone ciblée).

- le Sceptre : Le Sceptre est une arme de main principale axée sur un combat de courte portée.
Compétences liées au Sceptre

AFFINITE AVEC LE FEU
- Souffle du Dragon : Maintenir pour libérer un souffle de feu devant vous (attaque de base) (ndlr : une attaque de base qui n’a pas vraiment d’incantation ou d’effet immédiat puisque on peut la maintenir indéfiniment pour infliger des dégâts, à vérifier).
- Frappe Enflammée : Brûle la cible, infligeant de gros dommages.
- Rayon de Feu ( ?) : Inflige des dégâts aux ennemi proches de vous.

AFFINITE AVEC L’EAU- Souffle glaciaire : Maintenir pour libérer un souffle de glace devant vous (attaque de base ) (ndlr : Même chose que souffle de feu).
- Explosion glaciaire : Inflige des dommages aux ennemis proches de vous, et leur inflige la condition « glacé ».
- Inconnu (?)

- la Dague : La Dague est une arme de main secondaire et principale. En main principale, elle sert d’arme rapide de moyenne portée. Portée en main secondaire, elle dispose de sorts très puissants de moyenne portée.

Compétences liées à la Dague en main principale :

AFFINITE AVEC LE FEU- Vague de Flamme : Invoque une vague de feu sur une zone étroite devant vous (attaque de base) (ndlr : On peut voir ce sort dans le tout dernier trailer, un Asura sort d’un golem et le lance. Ce sort prend la forme de 3 flammes qui lèchent le sol jusqu’à rencontrer un ennemi.).
- Retraite incandescente : Vous prenez la fuite en laissant un mur de feu derrière vous.
- Mur de Feu : Crée un mur de feu sur une position désignée. Les ennemis le traversant seront enflammés (attaque à zone ciblée) (ndlr : combinaison possible avec les projectiles etc.…).

AFFINITE AVEC L’EAU- Lame Vaporeuse : Invoque une lame de brume qui frappe tout les ennemis sur son passage (attaque de base).
- Brise-roc : Fais exploser un roc dans la zone ciblée, frappant tous les ennemis pris dans l’explosion (attaque à zone ciblée).
- Sol Glacé : Glace une partie du sol, ralentissant les ennemis qui se déplacent dans la zone (attaque à zone ciblée).

Compétences liées à la Dague en main secondaire :

AFFINITE AVEC LE FEU
- Dent du Dragon : Lâche une dent de dragon explosive sur votre ennemi.
- Prison de Flamme : Encercle une zone avec une prison de feu qui brûle les ennemis essayant de la traverser (attaque à zone ciblée).

AFFINITE AVEC L’EAU
- Rafale Glissante : Glace votre cible pendant 5 secondes.
- Tempête de Glace : Libère une tempête de glace sur la zone désignée, infligeant de lourds dommages (attaque à zone ciblée).

-le Focus : Le Focus est une arme de main secondaire allouant des attaques très puissantes à courte portée.

Compétences liées au Focus :

AFFINITE AVEC LE FEU- Vélocité incandescente : Vous courrez en avant tout en laissant un mur de feu derrière vous (ndlr : la différence avec Retraite Incandescente est peut-être due au fait que la Retraite fait faire une roulade en arrière, alors que celle-ci indiquerait plutôt un sprint vers l’avant).
- Inconnu ( ?)

AFFINITE AVEC L’EAU- Geyser : Invoque une fontaine d’eau qui repousse les ennemis et soigne les alliés (attaque à zone ciblée).
- Inconnu ( ?)

Compétences de Soin : - Aura de Rétablissement : Soigne le joueur à chaque sort lancé (ndlr : comme celui de GW 1 en gros).
- Renouveau éthéré : Maintenir pour vous soigner (compétence à canalisation).

Compétence d’Elite :- Tornade : Vous vous transformez en tornade mobile qui inflige des dommages extrêmes et lance les ennemis dans les airs. Vos autres sorts sont désactivés (ndlr : cette compétence marche exactement comme Bénédiction de l’Ours dans GW 1, à la différence près que vous n’avez plus du tout de compétence et que vous pouvez seulement vous déplacez, il semblerait qu’on ne puisse pas prendre de dégâts sous cette forme. Probablement la compétence la plus puissante du jeu).
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yunee lee
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yunee lee


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Age : 29
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MessageSujet: Re: [Dossier] L'élémentaliste et ses compétences    [Dossier] L'élémentaliste et ses compétences  Icon_minitimeLun 25 Oct - 18:56

Sa c'est cool , il y a de forte chance que je m'en fasse un. j'adore les élémentalistes mais la en plus ils sont cool.
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